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 [06] Treinando Jutsus

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Fësant
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MensagemAssunto: [06] Treinando Jutsus   Seg 09 Nov 2009, 02:44


Como Saber Se Posso ou Não Treinar?

De início o jogador deverá seguir os seguintes pontos:

1) Escolher o Jutsu.
2) Verificar se o personagem tem Experiência de Jutsus para comprá-lo.
3) Verificar se o personagem obedece aos Requerimentos de Aprendizagem.
4) Definir/observar se o personagem terá ou não um mestre para guiá-lo.

O personagem somente estará apto a treinar um jutsu se as 3 primeiras situações forem atendidas.

Embora cause penalidades, ter um mestre não é obrigatório, a menos que se trate de um Hijutsu criado ou conhecido por um único shinobi. Na dúvida, pergunte ao Mestre do Jogo a respeito.


Como Iniciar o Treino?

No tópico "Atualizando a Ficha de Personagem", há um espaço reservado para compra de jutsus. Lá, o jogador deverá informar qual jutsu gostaria de treinar. Um tópico especifico para o treinamento será criado pelo Mestre do Jogo, no qual personagem e mestre, se houver, poderão realizar as ações referentes ao treinamento.


Como Funciona o Consumo de Experiência?

Pelo Custo de Compra do Jutsu, especificado em sua descrição, o personagem terá direito a 1 Treinamento com 1 rolagem da dado para aprendizagem no final do treinamento.

Havendo falha na aprendizagem, para ter direito a novo treinamento, o personagem deverá consumir novamente o Custo de Compra, seguindos as regras normais de aprendizagem dispostas do Manual de Regras.


Como Funciona a Contagem do Tempo de Treinamento?

Cada 3 dias no tempo real equivalem a 1 semana de treinamento. O Personagem e Mestre deverão realizar pelo menos 1 ação cada para cada 1 semana, mostrando os progressos do treinamento.

Somente é permitido ao personagem treinar um único jutsu por vez, pois todo o tempo de treinamento e o chakra do personagem são destinados a aquele jutsu escolhido.


E o Teste de Aprendizagem?

Passado o tempo de treinamento, o Mestre do Jogo notificará ao jogador que ele terá direito ao Teste de Aprendizagem. Para isso, o rolador de dados do fórum deverá ser utilizado. Passando no teste, o jutsu será acrescentado na Ficha de Personagem. Falhando, o Jogador poderá escolher iniciar novamente o treinamento ou cessá-lo. Ou mesmo tentar aprender outro jutsu mediante novo pedido.


Dúvidas

Em caso de dúvidas, responda este tópico solicitando esclarecimento.


-------


Última edição por Fësant em Sex 17 Set 2010, 01:15, editado 3 vez(es)
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Fësant
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MensagemAssunto: Re: [06] Treinando Jutsus   Sab 28 Nov 2009, 14:27

1 Aprendendo Novos Jutsus

1.1 Regra Geral

Para aprender qualquer jutsu, após o tempo de treinamento do mesmo, o personagem deverá realizar o rolamento de 1d8. Conseguindo um resultado 5 ou superior o jutsu foi aprendido com sucesso.

Como se sabe, todo jutsu possui um requerimento mínimo de Habilidade Shinobi (nível mínimo de Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) para ser aprendido. Para cada 5 níveis de Habilidade Shinobi superior ao mínimo requerido, o personagem ganha +1d8 em seu teste. Conseguindo pelo menos um resultado 5, em qualquer dos dados, o jutsu será aprendido com sucesso. Caso o personagem possua a Habilidade Shinobi com 15 níveis superiores ao mínimo requerido, ou mais, o teste de aprendizagem do jutsu passa a ser um Sucesso Automático.

Vejamos um exemplo com o Katon: Housenka no Jutsu, que possui como requerimento mínimo de Habilidade Shinobi Ninjutsu nível 26:


Ninjutsu do
Personagem

Número de Dados

Porcentagem de
Acerto

26 a 30

1d8

50%

31 a 35

2d8

75%

36 a 40

3d8

87,5%

41 ou Superior

Sucesso Automático

100%

1.2 Tentando Novamente

Caso o personagem falhe em seu teste de aprendizagem, após novo período de treinamento, com novo consumo do custo de compra do jutsu, segundo as regras antigas de aprendizagem de jutsus, ele poderá realizar novo teste. Para cada nova tentativa, o personagem receberá cumulativamente +1d8 extra em seu teste de aprendizagem.

1.3 Regras Especiais

Todo e qualquer bônus de aprendizagem que na antiga regra conferia ao personagem -2 de dificuldade no rolamento d20 de aprendizagem (como os Bônus de Jutsus de Clãs e das qualidades Aptidão Shinobi e Genialidade), nessa nova regra, irá conferir +1d8 no rolamento de aprendizagem do jutsu. Deve-se lembrar sempre a regra geral do Sistema D8 de que, acima de 3d8, somente existe o Sucesso Automático. Usando o mesmo exemplo do Katon: Housenka no Jutsu, teremos:


Ninjutsu do Personagem

Número de Dados

Porcentagem de
Acerto

26 a 30

2d8

75%

31 a 35

3d8

87,5%

36 ou Superior

Sucesso Automático

100%
Havendo bônus cumulativos (por exemplo, Genialidade + Bônus de Clã), os dados extras provenientes desses bônus são somados normalmente. Ainda no mesmo exemplo, um personagem Uchiha, com Aptidão Shinobi Ninjutsu e Bônus de Clã, ao aprender o Katon: Housenka no Jutsu, teria:


Ninjutsu do
Personagem

Número de Dados

Porcentagem de
Acerto

26 a 30

3d8

87,5%

31 ou Superior

Sucesso Automático

100%
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