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 Correções Rápidas e Informações

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Fesant
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MensagemAssunto: Correções Rápidas e Informações   Dom 02 Ago 2009, 00:07

Nesse tópico, serão divulgadas pequenas correções no Manual de Regras e pequenos acréscimo de regras no mesmo, que somente serão agregadas ao seu corpo na próxima edição.


Uma nova correção/modificação foi realizada! Clique AQUI!


Última edição por Mestre Fësant em Ter 15 Dez 2009, 11:03, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: Q.I. Elevado   Dom 02 Ago 2009, 00:16

Haverá duas pequenas mudanças no texto dessa característica (mudança está em negrito).

No primeiro parágrafo:

"Essa característica proporciona ao personagem bônus de +3 colunas em todos os testes de Inteligência e praticamente todas as habilidades básicas dependentes (Engenharia, Escrita, Herbalismo, Medicina, Venefício, Manusear Armadilhas, e Concentração) e +3 níveis permanentes em uma habilidade shinobi de sua escolha. Esse Bônus não é cumulativo. Caso o personagem possua Aptidão Shinobi para a habilidade shinobi escolhida, deve-se contar somente o bônus de Q.I. Elevado (+3)."

No segundo parágrafo:

"Após esse momento de raciocínio, o personagem realiza nova busca (agora com +3 colunas de bonificação) acaba e percebendo que a posição de um dos móveis estava quase que imperceptivelmente alterada."
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MensagemAssunto: Aburame e Insetos Kikai   Dom 02 Ago 2009, 00:18

Os testes para atacar utilizando os insetos kikai são realizados com a habilidade Lidar com Animais.
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MensagemAssunto: Taijutsus Revogados   Dom 02 Ago 2009, 00:19

Recomenda-se que os Mestres não permitam aos personagens utilizem os seguintes taijutsus (a menos, claro, que o próprio Mestre mude suas descrições)

- Namidatsu Kukkin! – Músculos Ondulantes (página 20)
- Kyouran Suji! – Fúria dos Músculos (página 30)

Esses jutsus serão editados na próxima edição do Livro de Taijutsus.
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MensagemAssunto: Jutsus Básicos   Dom 02 Ago 2009, 00:20

Chouyaku no Jutsu passará a integrar a lista de jutsus básicos.
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MensagemAssunto: Suplemento - Chakra e Jutsus Elementais   Dom 02 Ago 2009, 00:21

Na criação de personagem, somente é permitido ao jogador comprar jutsus de elemento compatível com sua afinidade. Os demais jutsus deverão ser adquiridos no decorrer do jogo. Jutsus de elemento incompatível nunca podem ser adquiridos.
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MensagemAssunto: Cálculo da Vitalidade   Seg 12 Out 2009, 18:41

Essa modificação será válida somente para aqueles que estiverem jogando comigo, Diego Fësant, no iRPG, momento no qual estou a realizar testes para alterações no sistema.

A Vitalidade a partir de agora passará a ser calculada por:

Vitalidade = 3x Vigor + 20 + Força

(antes era +10)
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MensagemAssunto: Habilidade Básica Arremesso (antes Malabarismo)   Ter 15 Dez 2009, 11:03

A regra de Arremesso limitar a habilidade Armas Leves não é mais válida. Arremesso somente irá limitar o teste de Armas (Leves, Medianas ou Pesadas) se a arma a ser arremessada não for de uso natural de arremesso, como katanas, machados, porretes, etc.
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